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2019.11 07

CODE VEINの世界を探索していくうえで重要な要素を紹介。

基本の動きに慣れたら、この5つを意識しながら探索を進めていこう。

 

Ⅰ 落下

 

足場が崩れている箇所や崖になっているところから落下してしまうと即死扱いとなってしまう。敵の攻撃でのひるみやダウンで落下してしまうこともあるので、できる限り広い場所での戦闘を心がけよう。

 

 

Ⅱ 各個撃破/おびきよせ

 

複数の敵を同時に相手にすると非常に危険。体力や再生力も消耗してしまう。

敵の位置を把握し、バディと協力して各個撃破していこう。

 

 

 

崖に面した場所での戦闘は落下の危険も伴う。銃剣の銃撃や錬血攻撃を使い、有利な場所に敵をおびきよせると安全に戦うことができる。

 

 

Ⅲ ターゲットロック

 

  ロックオン/ロックオン解除:R3押し込み

 

 

R3を押し込むことで敵1体を画面中央にキープすることができる。遠距離攻撃や連続攻撃でダメージを与えやすくなり、敵の攻撃タイミング・範囲も計りやすくなる。

 

 

逆に複数の敵に囲まれた場合は焦らずに一度ロックを解除して態勢を立て直そう。

 

 

 

 

Ⅳ ヤドリギ

 

ヤドリギで休息することで体力と再生力を回復することができる。さらに所持しているヘイズを使用してレベルアップや錬血の習得も可能。

 

 

 

 

探索の途中で再生力が尽きた場合などは、一度引き返すことも視野に入れよう。

冥血ストックや敵配置はリセットされてしまうが、強化できれば格段に攻略しやすくなる。

 

 

 

 

 

Ⅴ バディの再生

探索途中でバディが倒れてしまった場合は錬血「ギフトヒール」で再生することができる。

 

  ギフトヒール:R2+〇(デフォルト配置)

 

 

 

自身の体力を分け与える錬血。バディと協力して難局を乗り越えよう。

 

 

 

2019.10 24

本日、PlayStation®4版/Xbox One版/STEAM®版 アップデート Ver.1.10 を配信致しました。

 

<コンテンツの追加>

「ハロウィン」をモチーフとした コンテンツを追加しました。

プレイヤーキャラクターにハロウィンメイクを施し、救難信号を介して他のプレイヤーと是非一緒に「ハロウィン」をお楽しみください。

 

 

 

 

 

 

 

<システム追加、変更点>

『CODE VEIN』をより快適にお楽しみいただけるよう、以下の項目の追加、変更を行いました。

 

〈キャラクターメイキング〉

・拠点内のキャラクターメイキング画面からも「外見の読込」ができるようにしました。

・アクセサリの一部に左右対称のパーツを追加しました。

・一部アクセサリのコストを調整しました。

 

〈探索〉

・レーダー表示の向きを固定にする項目をオプションに追加しました。

・同一箇所の血の試練について、2回目以降は専用シンボルを調べることで発生する方式に変更しました。

・同行者の探索時の会話をオフにする項目をオプションに追加しました。

 

〈戦闘〉

・プレイヤーが状態異常にかかったときにメッセージを表示するようにしました。

・HPが残りわずかになった際のノイズ演出をオフにする項目をオプションに追加しました。

・拠点でトレーニング時、サンドバッグから冥血を吸収できるようにしました。

 

〈システム〉

・2周目以降、強化した敵の強さを下げられるようにしました。

・1周目からヤドリギでバディを変更できるようにしました。

・一部アイテムのアイコンを変更しました。

 

 

<動作の調整>

 

以下の条件でアプリケーションエラーが発生する事象を改善しました。

 

 

  •  ①特定の吸血牙装を装備して一部の イベントシーンを再生する
  •  ②閉まっている扉の前で決定ボタンを押した直後に、ガードを連続して行う
  •  ③Steam版にて、ゲーム起動中にPCをスリープモードにした後、ゲームに復帰する

 

その他、細かい修正と動作の安定性を向上させました。

 

 

引き続き CODE VEIN をよろしくお願い致します。

 

2019.10 14

 

皆さん こんにちは

 

CODE VEIN プロデューサーの飯塚です。

 

 

まずは第1回キャラクターカスタマイズコンテストについて、非常に多くの方にご応募頂きありがとうございました!

2000件を超える応募ということで、スタッフ一同、楽しみつつ選考に入らせて頂いております。

 

 

第2回はハロウィンテーマでの開催が決定しましたので、さらに磨きをかけてください!

https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1182672206532415494

 

 

 

 

さて今回はゲームクリア後の要素とバディの同行設定について少し紹介したいと思います。

 

■エンディング

本作ではマルチエンディングを採用しています。皆さんの探索状況に応じて、重要なポイントで選択肢が示されることがあります。

 

この時の選択によって、結末が変化しますので、もうクリアされた方も別の結末を探してみてください!

 

 

■周回プレイ時の引き継ぎ

クリア後、キャラクターレベルなどを引き継いだ状態で物語を最初からプレイすることが可能です。

 

入手した武器や牙装、ブラッドコードや錬血、アイテム(一部を除く)を引き継ぐことができます。

 

 

 

また、周回プレイをする際には、敵のレベルを周回相当に高くするかどうかも選択できますので、お好みのスタイルで2周目以降も楽しんで頂ければと思います。

 

 

■バディの同行設定

さらに、バディとの探索が特徴の本作ですが、実はバディを同行させずに一人で探索することも可能になっています。

拠点にて同行中のキャラクターに話しかけることで同行をやめてもらうことができ、プレイヤーキャラクターのみでの攻略が可能です。

 

 

 

 

バディとの敵の分散ができないため、探索では普段より慎重に各個撃破や吸血と錬血の効率的な運用が必要になってきます。

 

ボス戦では、バディからの錬血によるサポート、特にギフトヒールがなくなるため一瞬の油断が命取りに…。

 

回復するタイミングが難しく、また対峙する時間も長くなるので、ボスの動きを的確に見極める必要があります。

 

 

 

 

深層では一度倒したボスに何度も挑めますので、より緊張感のアクションを楽しみたい方や高レベルまでキャラクターを育てた方はぜひ単独でのボス撃破にもチャレンジしてみてください!

 

すでにクリアされた方も、キャラクターカスタマイズと共に、引き続き CODE VEIN を楽しんで頂ければと思います。

 

 

それでは。

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