2026.04.10/ アップデート情報
【CODE VEINⅡ】アップデートファイルVer. 1.0.7配信のお知らせ
最適化対応および不具合修正のためのアップデートファイルを配信いたしました。
お手数ですが、最新アップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
■本アップデートを適用した際のバージョン表記
Ver. 1.0.7(バージョン表記はタイトル画面で確認できます)
■対象プラットフォーム
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®
最適化対応
- 全PF共通
- 一部のフィールドに配置されているオブジェクトや建造物のコリジョンを最適化し、処理負荷を軽減しました。
- エネミーが出現する際におこなわれる初期化処理を最適化し、処理負荷を軽減しました。
- 一部バディの処理(計算量)を軽量化し、フレームレート低下を軽減しました。
- バイクで移動中におこなわれるエネミーの出現処理を最適化し、カクつきを低減しました。
- Ver.1.0.6にて実施した同様の最適化処理に加え、追加の対応をおこないました
- Ver.1.0.6にて実施した同様の最適化処理に加え、追加の対応をおこないました
- 一部のボスエネミーの攻撃エフェクトの処理負荷を軽減しました。
- 一部の武器術式/魔法術式に使用されているエフェクトの処理負荷を軽減しました。
- 一部の武器術式/魔法術式のヒットエフェクトの処理負荷を軽減しました。
機能の追加/改善
- 周回プレイ時の難易度選択機能を追加
- 「ゲーム設定」に「物語のやり直しによる敵強化」設定機能を追加しました。
- 初期設定ではONとなります。
- セーブデータを引き継いで2週目を始めた場合、エネミーが強化され撃破時の獲得ヘイズが増加しますが、この設定をOFFにすることで1週目とおなじ強さ、獲得ヘイズとなります。
- 「ゲーム設定」に「物語のやり直しによる敵強化」設定機能を追加しました。
- 親密度の表示機能追加および調整、トレード/プレゼント機能の追加
- バディキャラクターとの親密度を表示するUIを追加しました。
- 親密度はヤドリギの「バディ変更」およびバディへの「プレゼント」画面で確認することが可能です。
- 一部のバディは初期状態では親密度が非表示ですが、ストーリーの進行によってプレゼントが可能になった段階で親密度が表示されるようになります。
- 親密度は「探索」「物語」「贈答」の3つのカテゴリに分かれており、3つのカテゴリにはそれぞれ上限が設定されています。親密度を100%にするには3つのカテゴリ全てを上限まで上げる必要があります。
- 「探索」はバディとともに冒険し、主にエネミーを倒すことで上昇します。プレイヤーより弱いエネミーを倒したときは親愛度が上昇しにくくなります。
- 「物語」はバディから依頼されるクエストを達成し、キャラクターごとのエピソードを進めることで上昇します。依頼クエストがないルゥの「物語」親密度はメインストーリーを進めることで上昇します。
- 「贈答」はバディに料理や嗜好品をプレゼントすることで上昇します。
- 親密度の上昇値を増加する調整
- 「プレゼント」において、「大好物」「好物」を渡したときの親密度上昇値を増加しました。
- フィールドのエネミーを倒したときの親密度上昇値を増加しました。
- プレイヤーより弱いエネミーを倒したときの親密度上昇制限を緩和しました。
- メインストーリーの「渇望の月」以降に出現するエネミーおよび2週目以降に出現するエネミーを倒したときは、プレイヤーより大幅に弱いエネミーであっても倒したときに一定値の親密度が上昇するように調整しました。2週目以降に出現するエネミーに関する調整は「物語のやり直しによる敵強化」機能をONにしているときのみ有効です。
- 過去の「自由探索の時代」において、ノアとトレード/プレゼントができるようにしました。
- 過去のマグメルにいるノアに話しかけることで、トレード/プレゼントを行えます。トレードの在庫は現在のノアと共通です。
- 「嗜好品」を販売するヤドヴィガの眷属を追加しました。
- 「封印の塔」をクリアするか2週目を開始すると、マグメルに「嗜好品」を販売するヤドヴィガの眷属(ショップ)が出現し、「嗜好品」をヘイズで購入することが可能になります。
- バディキャラクターとの親密度を表示するUIを追加しました。
- キャラクターカスタマイズに関する機能追加
- キャラクターカスタマイズにおいて「アクセサリ」に前髪パーツを追加しました。
- Ver.1.05にて実施した同様のアクセサリ追加に加え、追加の前髪パーツを実装しました。
- キャラクターカスタマイズにおいて新たな髪型を追加しました。
- キャラクターカスタマイズにおいてプリセットを追加しました。
- キャラクターカスタマイズにおいて「アクセサリ」に前髪パーツを追加しました。
【アルティメットコンテンツセットを所持している方のみ】
- 前作『CODE VEIN』に登場したバディキャラクター衣装をモチーフにしたコスチュームにおいて、カスタマイズ可能なバージョンを追加しました。
- カスタマイズ可能なバージョンにおいては、カラーの変更やパーツの取り外しが可能です。
- カスタマイズ可能なバージョンにおいては、カラーの変更やパーツの取り外しが可能です。
- アイテムを自動で獲得するオプション設定の追加
- 「ゲーム設定」にアイテムを自動で獲得するオプション設定を追加しました。
- 初期設定ではOFFとなります。
- 設定をONにすることで、フィールドに配置されたアイテムに触れるだけで獲得できるようになります。バイク搭乗中にも自動獲得は有効です。
- 「ゲーム設定」にアイテムを自動で獲得するオプション設定を追加しました。
- フォトモードに「風の影響をOFFにする」設定を追加
- フォトモードの「環境」に風の影響のON/OFFを切り替えられる機能を追加しました。
- 初期設定ではONとなります。
- キャラクターに対する風の影響のみをOFFにするものであり、フィールドの木や旗などが風でゆらめく動作については影響がありません。
- 重量武器のSE品質向上
- 下記の武器種および伝承術式のヒットSEをより重量感のあるSEに変更しました。
- 両手剣
- 大槌
- 愚者の大戦鎚
- 戦斧・イドリスの驕り
- 下記の武器種および伝承術式のヒットSEをより重量感のあるSEに変更しました。
バランス調整
- 一部ジェイルの吸血量を調整し、吸血量を上方修正しました。
- オウガ、ハウンズ、スティンガー、リーパーにおいて吸血攻撃時の吸血量を上方修正しました。
- オウガ、ハウンズ、スティンガー、リーパーにおいて吸血攻撃時の吸血量を上方修正しました。
- 他武器と比べて攻撃時の怯ませやすさ、ブレイクしやすさが低くなってしまっている武器を上方修正しました。
- 下記の武器において、エネミーを攻撃したときの怯ませやすさを上方修正しました。
- 呪刀マサムネ
- 剛剣アメノハバキリ
- VKグレートソード
- 古狩人の大剣
- 背負い呪刀オニキリ
- 鉄塊
- VKデュアルソード
- シルバーショット
- VKハルバード
- ピサールの毒槍
- 古狩人の戦鎚
- 術式機械槌ミョルニル
- 心臓監獄棒
- 神代の戦斧
- 術式機械槌ゴリアテ
- 暴君ラブリュス
- ブラッディルーン
- 術式機械腕タヂカラオ
- 一部の武器において、エネミーを攻撃したときのブレイクしやすさを上方修正しました。
- 呪刀マサムネ
- フロストブラッド
- VKグレートソード
- 背負い呪刀オニキリ
- 樹霊剣ドリュアス
- 鉄塊
- 翠玉の双曲刀
- 迅雷
- 銃剣(ライフル弾)
- 銃剣(ショットガン弾)
- VKハルバード
- ピサールの毒槍
- ソロモナルの斧槍
- VKハンマー
- 術式機械槌ミョルニル
- 神代の戦斧
- 暴君ラブリュス
- VKルーンブレード
- ブラッディルーン
- 一部の伝承術式において、エネミーを攻撃したときのブレイクしやすさを上方修正しました。
- 戦斧・イドリスの驕り
- 血喰らいの御太刀
- 絶対処刑剣
- 下記の武器において、エネミーを攻撃したときの怯ませやすさを上方修正しました。
一部のエネミーの攻撃について、戦闘バランスを損なうものについて以下の通り調整しました。
(改善・調整内容を表示/一部シナリオ上のネタバレを含みます)
- 魂の救済者・ヴァレンティンの使用する回復をともなう攻撃の、回復量と頻度を下方修正しました。
- 魂の救済者・ヴァレンティンのエフェクトと判定がずれている攻撃を修正しました。
- 魂の救済者・ヴァレンティンの遠距離攻撃の弾速を調整しました。
- 英雄ヴァレンティンの回復をともなう攻撃の回復量とプレイヤーを引き寄せる効果を下方修正しました。
- 英雄ヴァレンティンの地面に槍を突き刺す攻撃の、槍を引き抜くときの攻撃判定を削除しました。
- 英雄ジョゼの攻撃予兆の表示を短くし、回避タイミングが分かりやすくなるよう調整しました。
- 英雄ホリーのガトリング攻撃のダメージリアクションを変更し、プレイヤーが怯み続けないように調整しました。
- 隻腕の英雄・ライル戦時のカメラワークを変更し、戦闘中の視認性を改善しました。
- アレッサンドロ・ゴッボーのアーチ弾&チャージレーザー攻撃のダメージリアクションを変更し、プレイヤーが攻撃の一部を被弾しても連続して被弾しないように調整しました。
- ゴリアテ型エネミーの突進攻撃のホーミング性能を低下させ、ダッシュのみで回避できるように調整しました。
- 穢れた手の刺客型エネミーの全方位を薙ぎ払う攻撃の判定持続時間を下方修正しました。
- 穢れた手の刺客型エネミーのダメージを下方修正しました。
- さまよう死霊のワープ攻撃において、ワープから石化攻撃の発生を遅らせ、石化攻撃のダメージと状態異常蓄積を下方修正しました。
- ゼノン冗長化分体弐號の全体放電攻撃の判定持続時間を下方修正しました。
- ゼノン冗長化分体参號の連続氷柱攻撃のダメージリアクションを変更し、プレイヤーが怯み続けないように調整しました。
- 月の使者の爆発をともなう遠距離攻撃の爆発の判定持続時間を下方修正しました。
- 月の使者の非物理防御を下方修正し、属性攻撃が通りやすくなるよう調整しました。
- 月の使者のブレイク状態が怯みでキャンセルされないように調整しました。
- 月の使者の連続弾のホーミング性能を下方修正し、ダッシュおよびローリングで避けやすくなるよう調整しました。
- 月の使者の杖突き刺し⇒衝撃波攻撃のダメージを下方修正しました。
- 月の使者の杖薙ぎ払い⇒鐘振り下ろし攻撃の速度を下方修正しました。
- 月の使者の冷気攻撃の当たり判定を下方修正し、回避しやすく調整しました。
- 死霊仮面によりエネミーが復活するときの攻撃判定を削除しました。
- 一部の幽鬼騎士(淫魔)エネミーが使用する連続攻撃の間隔を調整しました。
- 一部の吸血鬼ハンター型エネミーが使用する連続ヒットする攻撃から、プレイヤーが抜けられるように調整しました。
- 一部のエネミーの攻撃で発生する地面から発生する衝撃波の持続時間を下方修正しました。
不具合修正
- エンディングムービーを再生後、タイトル画面に遷移せず戦闘前のヤドリギに遷移してしまうことがある不具合を修正しました。
- 「穢れた手の斥候」を倒した後にエレベーターを使わずに指令室前に戻ると、エレベーターのレバーが操作できなくなる不具合を修正しました。
- ライルのキャラクターエピソードにおいて、バディのライルが柵の上にはまってしまう不具合を修正しました。
- 戦闘/アクション
- スタミナを消費するアクションをし続けると非戦闘時でもスタミナが自動回復しない不具合を修正しました。
- 地面の材質によって、「炎刃」の空中強攻撃による爆炎が発生しない不具合を修正しました。
- 素手で攻撃した際に、エネミーに出血量が蓄積されない不具合を修正しました。
- 一部の片手剣、ルーンブレードの空中強攻撃がエネミーに自動追従しない不具合を修正しました。
- プレイヤーが「石化」の状態異常中に移動できてしまうことがある不具合を修正しました。
- ゼノンの「同行時ボーナス特性」がマップ遷移によって正しく発動しなくなってしまう不具合を修正しました。
- 武器術式「マクリーシュの歯車」の出血性能が想定より低く設定されていた不具合を修正しました。
- 武器術式「エレメントサージ・ツイスター」をロックオンせずに発動すると、斬撃の方向がカメラの向きと一致しない不具合を修正しました。
- 武器術式「オルガンパレード」がロックオンしたエネミーに正しく飛んでいない不具合を修正しました。
- 一部の武器種の溜め攻撃において、武器術式「オーバーチャージ」の効果が正しく適用されない不具合を修正しました。
- ルーンブレードを分離させる武器術式を発動後に、プレイヤーとエネミーの間に障害物を挟むと攻撃がヒットしなくなる不具合を修正しました。
- 特定のボスエネミーに対して、武器術式「ジェノサイドリッパー」を使用した後の特殊吸血攻撃のダメージが大幅に上昇してしまう不具合を修正しました。
- 特定の武器術式を発動した後、一部のダメージエリアに対してプレイヤーが無敵となる不具合を修正しました。
- 武器術式「群雷」の硬直をキャンセルした際に、雷の発生も中断されてしまう不具合を修正しました。
- 魔法術式「ブラッドパイル」が長押し入力で発動できない不具合を修正しました。
- 補助術式「パナシアエッセンス」が一部の状態異常を回復できない不具合を修正しました。
- 防御力が減少する術式を使用した際に、ステータスの「ガード時防御力」の表示が正しく減少しない不具合を修正しました。
- 補助術式「アクティブレコード」を使用した際に、効果で増加した分のスタミナが回復しない不具合を修正しました。
- ブースターやブラッドコードでスタミナの回復速度が減少している際に、スタミナを回復する術式を使用しても最大まで回復しない不具合を修正しました。
- 「受け流し」が可能な防御術式、ジェイルにおいて、「ガード防御力が上昇」の効果が付与されない不具合を修正しました。
- 防御術式「バニシングホロウ」において「無敵回避に成功するとイコルが回復する」特性が発動しない不具合を修正しました。
- 「敵を撃破するとHP/LPが回復」効果が、プレイヤーの直接攻撃以外でエネミーを倒した場合には発動しない不具合を修正しました。
- 反撃をおこなう術式において、「術式の消費イコルが上昇する代わりに術式攻撃でイコルが回復する」特性が2回目以降の反撃で発動しない不具合を修正しました。
- HPやLPを消費する特性を複数発動した際に、HP/LP消費効果が重複してしまう不具合を修正しました。
- 吸血攻撃がエネミーにガードされた際に、イコルを獲得できないにもかかわらず出血値がリセットされてしまう不具合を修正しました。
- 「異形の呪剣」の溜め強攻撃の斬撃が地形の高低差を参照しない不具合を修正しました。
- ダンジョン/フィールド
- 一部のフィールドにおいて、プレイヤーが進入を想定されていない場所に移動できてしまう不具合を修正しました。
- 一部のフィールドにおいて、プレイヤーがエネミーをダウンさせた際に、エネミーがオブジェクトと壁の間に挟まり倒せなくなる不具合を修正しました。
- 「異形の生存者ベルント」戦にて、特定の位置から一方的に攻撃できる不具合を修正しました。
- 特定のボス戦において、戦闘エリア内に入ることなく戦闘状態へ移行できる不具合を修正しました。
- 「時空の狭間」における戦闘において、一部のボスエネミーがプレイヤーに追従しない不具合を修正しました。
- グラフィック
- 一部のカットシーンにおいて、メッセージ送りをおこなうとカットシーンが終了してしまう不具合を修正しました。
- 一部のカットシーンにおいて、効果音が正常に再生されないことがある不具合を修正しました。
- 「穢血の護り」を発動した状態で記憶の残滓に入ると、エフェクトが表示されたままになってしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーが「リンネ」の状態異常発症効果を「ふんばり」などの効果で死亡を免れた際、リンネ発症時のエフェクトが表示されたままになってしまう不具合を修正しました。
- 伝承術式「絶対処刑剣」の攻撃モーションが中断されると、「絶対処刑剣」の表示が残り続ける不具合を修正しました。
- ライルをバディに設定した際、ライルの髪のテクスチャが崩れてしまうことがある不具合を修正しました。
- 雨天時にグラフィック設定を変更した際、フィールドのライティングが崩れてしまう不具合を修正しました。
- ボス討伐後のカットシーンを再生後、倒したボスのダウン体が一瞬表示されてしまうことがある不具合を修正しました。
- 主人公のキャラクターカスタマイズにおいてグローブを設定していると、カットシーン中に術式コインがグローブに埋まってしまう不具合を修正しました。
- 一部のエネミーに攻撃した際、傷痕が表示されない不具合を修正しました。
- フォトモードでエモート「ヒーロー着地」を実行した際に、プレイヤーが消えてもアクセサリが消えずに表示され続ける不具合を修正しました。
- システム
- Ver.1.0.0においてキャラクターエピソードを途中まで進行した状態で、アップデートをおこなうとキャラクターエピソードが進行不能に陥ることがある不具合を修正しました。
- アップデートによるアイテムの置換で新しくアイテムを入手した際、入手アイテムに対応したブースター抽出レシピが解放されない不具合を修正しました。
- Ver.1.0.0においてブラッドコードを重複して所持している状態からアップデートをおこない、ブラッドコードが一つに統合された際、最も新しく入手したブラッドコードの習熟度が引き継がれてしまう不具合を修正しました。
- フォトモードから設定を変更した際、正しく変更が反映されないことがある不具合を修正しました。
- 「外見の読込」をおこなった際に、ステータス画面のキャラクター名が「その外見を保存時の名前」に変更される不具合を修正しました。
- その他
- 「心の重なり」でキャラクターカスタマイズをおこなった後にゲームを終了した際、再開後のフィールドが正しく読み込まれない不具合を修正しました。
- 「心の重なり」にて、ドレッサーからキャラクターカスタマイズに出入りすると、「心の重なり」内のBGMが再生されなくなる不具合を修正しました。
- 「心の重なり」にて、外の天候が「濃霧」を伴う天候のときにドレッサーからキャラクターカスタマイズに出入りすると、「心の重なり」内のオブジェクトや背景が黒く表示される不具合を修正しました。
- 武器術式複製の画面において特定の操作をおこなうと、選択中の武器術式以外のものが選択されてしまう不具合を修正しました。
- マップの開閉をした際に、カーソルが移動してしてしまう不具合を修正しました。
- ミニマップに一部のアイテムが表示されない不具合を修正しました。
- 一部のカットシーンにおいて衣装の表示が乱れる不具合を修正しました。
- 一部のBGMの不具合を修正しました。
- 一部のUI表記を修正しました。
- 一部のテキストを修正しました。
- その他、軽微な不具合の修正をおこないました。


