開発者インタビュー:バトル編【後編】 武器を中心に自己流を追求できるビルド要素(談:依田アクションディレクター&山本システムディレクター)
2026.01.07/CODE VEIN公式ブログ
開発者インタビュー:バトル編【前編】 独自の駆け引きを実現する術式と吸血アクション(談:依田アクションディレクター&山本システムディレクター)
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