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2026.09.09/ CODE VEIN公式ブログ

【CODE VEINⅡ】アップデートファイルVer. 2.0.1配信のお知らせ

機能追加、バランス調整および不具合修正のためのアップデートファイル Ver. 2.0.1を配信いたしました。
お手数ですが、最新アップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。

■本アップデートを適用した際のバージョン表記
Ver. 2.0.1(バージョン表記はタイトル画面で確認できます)

■対象プラットフォーム
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®

 


拡張DLC「Mask of Idris」

本編とは異なる世界を舞台に、新たなバディキャラクターと共にさらなる探索とストーリーを楽しめる追加コンテンツです。

※「Mask of Idris」は「CODE VEIN II デラックスエディション」、「CODE VEIN II  アルティメットエディション」、もしくは「デラックスコンテンツセット」 をご購入されると開放される要素となります 。

 

  • 拡張DLCプレイ条件
    • エンディング「融和の月」に到達している
    • 「友人からの依頼:ヴァレンティン」を特定段階まで進行している

 

  • ストーリークリア特典
    • 拡張DLC「Mask of Idris」のストーリーをクリアすると、新キャラクターを含む全14人のバディキャラクターの「アナザーカラーバージョン」が解放されます。
    • 解放したアナザーカラーは周回プレイにも引き継がれ、お気に入りのバディとともに物語や探索をお楽しみいただけます。

 

※ストーリー進行の都合上、特定のバディキャラクターとの同行が必要な場合、アナザーカラーの選択は制限されます。
※カットシーン中に登場するバディキャラクターは、アナザーカラーではなく、通常のバディキャラクターが反映されます。

 


機能の追加、改善

  • 融和の時代
    • クリア後の世界を探索できる新コンテンツ「融和の時代」を追加しました。
      • 各バディとの追加短編エピソードを追加
      • エピソードクリア報酬として新たなブラッドコードを獲得可能
      • 「融和の時代」はエンディング「縁という奇跡」後の世界を描いた新コンテンツです。プレイするにはエンディング「縁という奇跡」に到達し、現代の「マグメル」に出現する縁から『融和の時代』に遷移する必要があります。
    •  周回プレイ中の場合
      • 一度でもエンディング「縁という奇跡」に到達済みのセーブデータであれば、現代のマグメルに出現する特殊な縁に触れることで、物語を「融和の時代」をプレイ可能な状態までスキップし、「融和の時代」へ遷移することが可能です。
        ※物語をスキップした場合、その周回プレイ中にスキップした分のストーリー等のやり直しや再開は行えませんので、スキップする際はご注意ください。

 

  • 追憶の試練
    • ゲーム内に登場したボスやエネミーとの連戦に挑める新コンテンツ「追憶の試練」を追加しました。
      • クリアすると手に入る報酬で、ボスやエネミーをモチーフとしたカスタマイズパーツと交換できます。
      • 交換できるカスタマイズパーツは90種類以上を新規で追加

 

  • バディ「ヤドヴィガ」(召喚)
    • これまで憑依状態でのみ登場していた「ヤドヴィガ」を、バディキャラクターとして召喚できるようにしました。
      • 「融和の時代」で契約可能
      • 中距離術式と大剣を組み合わせた強襲型の戦闘スタイル
      • 新たな共闘キャラクターとして同行可能

 

  • ストーリー重視モード
    • ゲームプレイをサポートする「ストーリー重視モード」を追加しました。
      • ONにすることでプレイヤーステータスが強化
      • オプションからいつでもON/OFFの切り替えが可能
      • アクションゲームが苦手な方や周回プレイ時に活用いただけます。

 

  • キャラクターシェーダー
    • キャラクターの描画表現を変更できる機能を追加しました。
      • オリジナル
      • レガシー
    • 「レガシー」では、前作『CODE VEIN』を彷彿とさせるアニメ調のビジュアル表現をお楽しみいただけます。

▼オリジナル

▼レガシー

 

  • ジュークボックス
    • マグメル内のジュークボックスにBGMを変更できる機能を追加しました。

 

  • フォトモードアップデート
    • フォトモード機能を拡張しました。
      • 新たなポーズを30種類以上追加
      • フォトフレームの追加
      • キャラクター位置調整幅の拡大
      • バイク配置機能の追加
      • 異なる体形タイプのポーズを設定可能に変更
      • キャラクターシェーダー設定項目の追加

 

  • Steam版のみの対応
    • NVIDIA DLSS(フレーム生成)に対応しました。
    • NVIDIA Reflex に対応しました。

※NVIDIA DLSSおよびNVIDIA Reflexをご利用いただくには、対応するNVIDIA GeForceグラフィックスカードと最新のNVIDIA GeForce Game Ready Driverが必要です。対応するグラフィックスカードをお使いの場合、グラフィック設定に設定項目が表示されます。

※対応する機能や利用条件は、ご利用のグラフィックスカードによって異なります。

 


バランス調整

  • ジェイル「スティンガー」の吸血攻撃の発生速度および操作レスポンスを向上しました。
  • 空中強攻撃に各種強攻撃強化効果が適用されるよう調整しました。
  • 武器種による術式性能差を調整し、さまざまな武器で術式を活用しやすくしました。
  • 伝承術式の出血効果を調整しました。
  • 銃剣(ショットガンタイプ)の射撃性能を上方調整しました。
  • 一部銃剣のスタミナ消費量を緩和しました。
  • 銃剣(グレネードタイプ)の継戦能力と瞬間火力のバランスを調整しました。
    • 総弾数を増加
    • 単発威力を調整
    • 射撃時のスタミナ消費量を調整
  • フレイムディザスターのダメージ倍率を調整しました。
  • 「両手剣を片手剣として装備できる特性」発動時に使用する魔法術式のダメージを調整しました。
  • 補助術式「スケープブラッド」の被弾時イコル消費量を調整しました。
  • 補助術式「ブレードダンス」の最大攻撃力上昇倍率および最大効果到達条件を調整しました。
  • 補助術式「アタックオーダー」の攻撃力上昇効果および防御力低下効果を調整しました。
  • 伝承術式「血喰らいの御太刀」の消費イコルを調整しました。
  • 出血関連効果のバランスを調整しました。
    • 「ブラッドプレデーション」の挙動を調整
    • 一部出血量計算を調整
  • ダガー系アイテムのダメージ計算仕様を調整しました。

 

武器術式の調整
  • 以下の武器術式を上方調整しました。
    • ブラッドサーキュラー・ブリンク
    • エレメントサージ
    • エレメントサージ・ツイスター
    • スプリットアビス
    • ブーステッドキャリバー
    • ブーステッドキャリバー・ホライゾン
    • 降龍伏虎
    • 断空刃
    • フォートレスセバー
    • コフィンブレイカー
    • コフィンブレイカー・スィープ
    • 烈日の如きフォトンスフィア
    • 猛襲乱打
    • ラッシングトリガー
    • グレイシャルバラージ
    • スウィフトエッジ
    • 虚影殺
    • スコーピオン
    • 裂き旋風
    • レイザーブルーム
    • ストークサテライト
    • 不動の型
    • カッティングボルテクス
    • ヘッズマンフォール

魔法術式の調整

  • 以下の魔法術式を上方調整しました。
    • ダイアモンドダスト
    • 群雷
    • 雷閃
    • ライトニングレーン
    • マクリーシュの歯車
    • トワイライト
    • バーバヤガーゲイズ
    • ガードオブオナー
    • サテライトソーサー
    • ソニックアロウ
    • ブラッドパイル
    • アイスウェーブ
    • グランドスコーチャー
    • アイシクルバラージ

補助術式・防御術式

  • 以下の補助術式を上方調整しました。
    • 浄化の光
    • パーフェクトボディ
  • 以下の防御術式を上方調整しました。
    • 叛逆の手甲
    • 叛逆の手甲・重装

 


最適化対応

  • フィールド全域において、NPCやエネミーが移動可能な範囲設定を調整し、処理負荷を軽減しました。
  • フィールド全域において、配置されたオブジェクトのコリジョンを調整し、処理負荷を軽減しました。
  • エネミーのAI処理を最適化し、処理負荷を軽減しました。
  • UI表示の処理負荷を軽減しました。

※全PFで共通の対応となります。

 


不具合修正

  • 装備/術式
    • 補助術式「ハイランダー」が、LPが無い状態でも発動できる不具合を修正しました。
    • ブースター「再生力変化」の効果が、「再生力」以外のアイテムにも適用される不具合を修正しました。
    • ブースター「最大イコル増加・甲」「最大イコル増加・乙」「最大イコル増加・丙」の効果が正しく適用されない不具合を修正しました。
    • セーブロードをおこなうと、ブースター「再生回数増加」によって正しく「再生力」の所持数が増加しない不具合を修正しました。
    • 特性「術式の消費イコルが上昇する代わりに術式攻撃でイコルを獲得」が、「薔薇騎士の機関砲」の射撃を途中からヒットさせた場合に正しく発動しない不具合を修正しました。
    • 特性「LPが尽きているときイコルの消費量が減少」が、セーブロードをおこなうだけで効果が適用される不具合を修正しました。

 

  • バトル
    • 特定のエネミーのモーション中に、プレイヤーが武器術式「ブーステッドキャリバー」をヒットさせると、エネミーが上方向に吹き飛ぶ不具合を修正しました。
    • 特定のエネミーの遠距離攻撃を「受け流し」した際に、離れたエネミーが怯む不具合を修正しました。
    • 特定のボスエネミーの攻撃において、本来「受け流し」できない攻撃を「受け流し」できてしまう不具合を修正しました。
    • エネミーが行動不能になる状態異常になった際に、状態異常の見た目のままエネミーが動く不具合を修正しました。
    • 特定のボスエネミーを撃破した際に、報酬を獲得できないことがある不具合を修正しました。
    • エネミーが斬撃を飛ばす特定の攻撃をおこなった際に、斬撃がプレイヤーに向かって飛ばない不具合を修正しました。
    • バディの攻撃による敵の死亡と同時に、プレイヤーが特殊吸血を発動すると、エネミーのモデルがフィールドに残り続ける不具合を修正しました。

  • ダンジョン/フィールド
    • 特定のダンジョンにおいて、バディがプレイヤーに追従しない不具合を修正しました。
    • 特定のダンジョン・フィールドにおいて、ファストトラベル以外で脱出できなくなる不具合を修正しました。
    • 特定のダンジョン、フィールドにおいて、戦闘エリアに入ることなくボスが戦闘状態に移行する不具合を修正しました。
    • 特定のダンジョンにおいて、ミニマップが表示されない不具合を修正しました。
    • プレイヤーが立ち入ることを想定していない場所に進入できてしまう不具合を修正しました。
    • バイクを召喚できないダンジョンやフィールド内でバイクを召喚できてしまうエリアがある不具合を修正しました。
    • 一部のフィールドオブジェクトのあたり判定を修正しました。
    • 一部のNPCが正しく配置されていない不具合を修正しました。

  • システム
    • 「アイテムなどの自動取得」の設定をONにしても、アイテムが自動取得されない不具合を修正しました。
    • 特定のカットシーンの再生が終了した後、カットシーンがアーカイブに追加されない不具合を修正しました。
    • 特定のカットシーンの再生が終了した後、プレイヤーが高所から落下する不具合を修正しました。

 

  • グラフィック
    • 一部のカットシーンにおいて、衣服の表示が乱れる不具合を修正しました。
    • 一部のカットシーン終了後に、キャラクターの衣服の表示が乱れる不具合を修正しました。
    • 一部のカットシーンにおいて、モデルが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • 特定の条件で、NPCモデルの衣装が正しく表示されない不具合を修正しました。
    • 一部のフォトモードのモーションが正しく再生されない不具合を修正しました。
    • 一部のエフェクトが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • 一部のテクスチャが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • キャラクターカスタマイズにおいて、正しく色が表示されない不具合を修正しました。

  • サウンド
    • 一部のBGMの不具合を修正しました。
    • 一部のSEが正しく再生されない不具合を修正しました。
    • 一部のボイスが正しく再生されない不具合を修正しました。

  • UI・テキスト
    • 一部のチュートリアルに正しい画像が表示されない不具合を修正しました。
    • 一部のチュートリアルが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • 一部の字幕が正しく表示されない不具合を修正しました。
    • 一部のテキストを修正しました。
    • 一部のUI表記を修正しました。

  • その他
    • その他、軽微な不具合を修正しました。

 

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