2026.03.04/ アップデート情報
【CODE VEINⅡ】アップデートファイルVer. 1.04/1.05配信のお知らせ
ゲームのバランス調整や不具合修正のためのアップデートファイルを配信いたしました。
お手数ですが、最新アップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
■本アップデートを適用した際のバージョン表記
Ver. 1.0.5(バージョン表記はタイトル画面で確認できます)
■対象プラットフォーム
PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®
最適化対応
- 全PF共通対応
- 一部のボスエネミー・フィールドエネミーのモデル処理を軽量化しました。
- 一部ダンジョンの処理負荷が軽くなるように調整しました。
- 移動中のオートセーブ発生頻度を調整し、ヒッチを軽減しました。
- PlayStation®5 / Xbox Series X|S版のみの対応
- 「アクション優先」設定時の描画解像度を変更し、より処理負荷が軽くなるように調整しました。
- Steam版のみの対応
- ファストトラベル後、一時的にフレームレートが低下する現象を修正しました。
機能の追加、改善
- キャラクターカスタマイズパーツの追加
- アクセサリ『前髪』を追加しました。
- プレイヤーモーションの改善
- プレイヤーの歩き、走りモーションの姿勢を変更しました。
- サウンドの改善
- 特定のアクションを成功させた際のSEを変更しました。
- 受け流し成功時
- バックアタック成功時
- 敵ブレイク成功時
- フィールド環境音の音量バランスを調整しました。
- 特定のアクションを成功させた際のSEを変更しました。
- その他の改善
- 「復活の石碑」を追加で配置しました。
- Steam版のみの改善
- コントローラーとマウスを同時に接続した際に、マウスオーバーが無効になるように挙動を変更しました。
バランス調整
プレイヤーとエネミーのアクション優位性のバランスを適正化するために、以下の調整を実施しました。
- プレイヤーアクションの調整
- プレイヤーアクションのレスポンスを向上しました。
- 攻撃後、回避アクション(ステップ、ローリング、ヘビーローリング)が可能になるタイミングを早めました。
- 攻撃後、ガードが可能になるタイミングを早めました。
- ローリングの速度を向上しました。
- ローリング後、次のローリング、ガード、ジャンプが可能になるタイミングを早めました。
- 「再生力」使用後、次のアクションが可能になるタイミングを早めました。
- トラップ系アイテム使用後、次のアクションが可能になるタイミングを早めました。
- プレイヤーが敵の攻撃で怯んだ際に、次のアクションが可能になるタイミングを早めました。
- プレイヤーが敵の攻撃で吹き飛んで起き上がる際に、次のアクションが可能になるタイミングを早めました。
- 「再生力」およびアイテム使用時に先行入力を受け付けるように変更しました。
- 一部の攻撃速度を向上しました。
- カテゴリ「大槌」武器の通常攻撃すべて
- 以下の武器術式の攻撃速度を向上しました。
- 猛襲乱打
- ヒューマングレネード
- バックドラフト
- フォートレスセバー
- コフィンブレイカー
- コフィンブレイカー・スィープ
- 鬼哭剣舞
- 降竜伏虎
- 以下の魔法術式の溜め時間を短縮しました。
- ブレイズロアー
- 以下の魔法術式発動後に、次のアクションが可能になるタイミングを早めました。
- 群雷
- ライトニングレーン
- ダイヤモンドダスト
- ガードオブオナー
- アイスウェーブ
- アイシクルバラージ
- 黄昏の刃
- 空烈破
- 以下の武器術式発動時の堅牢値(怯みにくさ)を向上しました。
- コフィンブレイカー
- コフィンブレイカー・スィープ
- ブーステッドキャリバー
- ブーステッドキャリバー・ホライゾン
- マイトスマッシャー
- 以下の魔法術式発動時の堅牢値を向上しました。
- ブラッドインパクト
- グランドスコーチャー
- 終焉を告げる惑星交差
- 以下の伝承術式発動時の堅牢値を向上しました。
- 戦斧・イドリスの驕り
- 絶対処刑剣
- 愚者の大戦槌
- 血喰らいの御太刀
- 渇望の手
- 永劫の翼
- プレイヤーアクションのレスポンスを向上しました。
- エネミーの調整
- 一部のボスエネミーの行動間隔を調整し、プレイヤーが攻撃可能なタイミングを増やしました。
- エネミーがダウンした際の無敵時間を短縮し、追撃できるタイミングを早めました。
- 一部のフィールドエネミーがプレイヤーの攻撃で怯みやすくなるように調整しました。
- 一部のフィールドエネミーが持つ、攻撃動作中に怯みにくくなる補正を撤廃しました。
- 盾を構えたエネミーの体勢を攻撃で崩しやすくなるように調整しました。
- パラメータの調整
- プレイヤーの攻撃に設定された「敵の怯ませやすさ」を調整しました。
プレイヤーのアクション強化、エネミーの怯みやすさの調整にあわせて、プレイヤーの攻撃に設定された「敵の怯ませやすさ」を調整しました。「怯ませやすさ」が低すぎるもの、高すぎるもの双方に調整をおこない、バランスを改善しています。 - 以下の攻撃による敵の怯ませやすさを向上しました。
- カテゴリ「斧槍」武器の弱攻撃
- 以下の武器術式による敵の怯ませやすさを向上しました。
- フラッシュジャベリン
- チャリオットレイヴ
- 魔弾の輪舞
- マイトスマッシャー
- 以下の伝承術式による敵の怯ませやすさを向上しました。
- 愚者の大戦槌
- 以下の攻撃による敵の怯ませやすさを低下しました。
- 一部の片手剣(古狩人の片手剣など)の溜め強攻撃
- 一部の片手剣(カーミラの棘など)の強攻撃
- カテゴリ「ルーンブレード」武器の弱攻撃
- 「素手」の弱攻撃
- 以下の武器術式の敵の怯ませやすさを低下しました。
- 螺旋突
- 灼陽失墜
- 以下の伝承術式の敵の怯ませやすさを低下しました。
- 戦斧・イドリスの驕り
- 渇望の手
- プレイヤーの攻撃に設定された「ブレイク値」を調整しました。「ブレイク値」は攻撃した敵をブレイクさせる力で、「ブレイク値」が高い攻撃ほど敵をブレイクしやすくなります。
「敵の怯ませやすさ」と同様にプレイヤーのアクション強化、エネミーの怯みやすさの調整にあわせて「ブレイク値」を調整しました。「ブレイク値」が高すぎるものに調整をおこない、バランスを改善しています。 -
- 以下の攻撃のブレイク値を低下しました。
- 一部の片手剣(古狩人の片手剣など)の溜め強攻撃
- 一部の片手剣(カーミラの棘など)の溜め強攻撃
- 一部の片手剣(カーミラの棘など)の空中強攻撃
- 一部の片手剣(不撓不屈の剣など)の強攻撃
- 一部の片手剣(不撓不屈の剣など)の溜め強攻撃
- 以下の武器術式のブレイク値を低下しました。
- 螺旋突
- 以下の魔法術式のブレイク値を低下しました。
- ファイアウォール
- オルガンパレード
- 以下の伝承術式のブレイク値を低下しました。
- 渇望の手
- 永劫の翼
- 以下の攻撃のブレイク値を低下しました。
- プレイヤーの攻撃に設定された「敵の怯ませやすさ」を調整しました。
- その他の調整
- ボスエネミーが「プレイヤーの回復に対応しておこなう攻撃」の発生頻度を低下しました。
- 以下の大型エネミー、ボスエネミーの一部の攻撃で大きなダメージが発生していたため、適正なダメージに調整しました。
- 不死者の花嫁
- アレッサンドロ・ゴッボー
- 以下の大型エネミーのロックオンカメラの視認性を向上しました。
- 不死者の花嫁
- 月の使者
不具合修正
- 特定の操作後に「マグメル」の温泉でフォトモードを使用するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。
- プレイヤーが選択肢を選択した直後に落下死すると、操作不能になる不具合を修正しました。
- 「温泉に入る」を選択した直後に落下死すると、操作不能になる不具合を修正しました。
- 「自由探索の時代」で「ライル」のクエストを進行できてしまい、クエストがクリアできなくなってしまうことがある不具合を修正しました。
- 特定のボス戦において、ボスが特定のモーション中にモードチェンジすると、モードチェンジ後のボスが配置されない不具合を修正しました。
- 「ヴァレンティン」のキャラエピソードをクリアすると「ノア」が温泉入浴時に表示されなくなる不具合を修正しました。
- 「クレイグ」の同行時ボーナス特性が、連続して攻撃を受けた際に発動しない不具合を修正しました。
- 「ホリー」が補助術式を適切でないタイミングで使用してしまう不具合を修正しました。
- 特性「イコルが溢れると反動ダメージ」がバディがイコルを吸収した際にも発動してしまう不具合を修正しました。
- 特定のフィールド操作によってカットシーンをスキップできてしまう不具合を修正しました。
- 特殊吸血中に地形ダメージを受けてしまう不具合を修正しました
- 装備/術式
- 武器「襲撃者の銃剣」の射程距離が想定以上に長い不具合を修正しました。
- 銃剣を装備していると伝承術式「愚者の大戦鎚」の一部の攻撃が発動しない不具合を修正しました。
- 特定の術式を同時にセットした際、短くボタンを押しても長押し扱いで術式が発動してしまう不具合を修正しました。
- 一部の術式を発動した際に、武器モデルが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 一部の術式の効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
- 一部の伝承術式を使用中にフォトモードを起動した際、フォトモード中にカメラを移動することで攻撃方向を操作できる不具合を修正しました。
- 2週目以降の周回プレイ時に、特定のイベントで伝承術式が入手できない不具合を修正しました。
- ジェイル「バット」の継続的な吸血攻撃で敵の出血量がリセットされない不具合を修正しました。
- ダンジョン/フィールド
- 特定のダンジョンにおいて、バディがプレイヤーに追従しない不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンにおいて、意図しない方法でボスエリアに侵入できてしまう不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンにおいて、戦闘エリアに入ることなくボスが戦闘状態に移行してしまう不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンにおいて、エネミーが敵対する前に攻撃を仕掛けた際に、エネミーの武器が表示されない不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンにおいて、プレイヤーが落下死すると復帰後にエネミーが正常に動作しない不具合を修正しました。
- 特定のダンジョンにおいて、エネミーを落下させた際に死亡しない不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンにおいて、意図しないエリアに侵入できてしまう不具合を修正しました。
- 一部のダンジョン、フィールドにおいて、プレイヤーがオブジェクトに引っかかり脱出できなくなる不具合を修正しました。
- 特定のフィールドにおいて、選択できないはずのバディが選択できてしまう不具合を修正しました。
- システム
- 一部の操作において「操作割り当て」の変更がバイクに乗車中に反映されない不具合を修正しました。
- キーボード/マウス操作時に、「操作割り当て」で一部のアクションがボタンに割り当てられていない不具合を修正しました。
- バイク操作の「操作割り当て」を変更した後、キーボード/マウスで操作するとプレイヤーが移動できなくなる不具合を修正しました。
- その他
- ライトを点灯した状態で死亡した際に、復活時にライトが消える不具合を修正しました。
- バディのモデルが正しく表示されないことがある不具合を修正しました。
- 特定のエネミーがプレイヤーと敵対しない不具合を修正しました。
- 特定のエネミーが同じ行動を繰り返し続けることがある不具合を修正しました。
- 一部のエネミーの攻撃に状態異常が付与されていない不具合を修正しました。
- 「監獄島」において、エネミーがセンサーに接触した場合、牢屋から出現するエネミーがセンサーに接触したエネミーと敵対してしまう不具合を修正しました。
- 一部のブースターの効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
- 一部の状態異常の効果が正しく発動しない不具合を修正しました。
- 一部のモーションが正しく再生されない不具合を修正しました。
- 一部のカットシーンにおいて、衣服の表示が乱れる不具合を修正しました。
- 一部のカットシーンにおいて、NPCモデルが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 一部のSE、ボイスが正しく再生されない不具合を修正しました。
- 一部のBGMの不具合を修正しました。
- 一部のグラフィックの不具合を修正しました。
- 一部のNPCが正しく配置されていない不具合を修正しました。
- 一部のオブジェクトのあたり判定を修正しました。
- 一部のテクスチャが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 一部のエフェクトが正しく表示されない不具合を修正しました。
- 一部のマウス操作が正しく機能しない不具合を修正しました。
- 一部のUI表記を修正しました。
- 一部のテキストを修正しました。
- その他、軽微な不具合を修正しました。


